發佈日期:2024-03-13
瀏覽數:2 2024-12-03 更新
在教育和商業的團隊協作中,為促進團體間的溝通或創意發想,小組之間的腦力激盪扮演著至關重要的角色;然而,在腦力激盪的過程中經常面臨幾個挑戰,例如點子或內容的重複,討論可能離題或是時間難以控管的問題,抑或是討論戛然而止,陷入尷尬的困境,種種原因都造成了腦力激盪的效益下降。
隨著科技的進步及新冠肺炎(COVID-19)的影響,打破地理限制的遠端會議逐漸成為一種普及的模式;然而,在過去的研究中指出,現有的視訊會議因螢幕尺寸或周圍環境的限制,使用者腦力激盪的效益可能會受到阻礙。因此,我們考慮了虛擬實境(Virtual Reality,VR)。虛擬實境不僅具備遠端會議原有的基本優勢,更以克服物理限制、提升沈浸感為其主要優勢,令使用者擁有更身歷其境的體驗。擺脫物理和地理的限制,在虛擬實境中的遠端會議可以讓使用者探討更深層次的議題、延伸思考的範圍,對於創意需求高的腦力激盪,虛擬實境所具備的特性都將成為極具潛力的墊腳石。
為探討上述問題,我們進行了混合設計實驗,將場景設計因素分為a)固定場景(讓受測者停留在同一間會議室中15分鐘)和b)變換場景(讓受測者於會議室、公園及咖啡廳三種不同場景,個別停留5分鐘),以及a)明確時間限制和b)隱含時間限制,分別以倒數計時的電子鐘和隨時間燃燒引線之炸彈的視覺方式呈現。這些因素的組合形成了實驗的基礎。
在實驗結束後,我們根據回收的問卷、訪談資料、腦波資料及觀察紀錄進行深入分析。 資料來源: 台大管院院行政辦公室 |